Volumen 021 · Frogmación Podcast

Las novedades de la WWDC22 de Apple

Por Juan Gabriel Gomila • • 22 min de audio

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Episodio 021: Las novedades de la WWDC22 de Apple

Momentos clave

Juan Gabriel Gomila repasa la WWDC22 un día después de seguirla en directo con los suscriptores de Frogames. Te llevas las novedades reales de iOS 16, el nuevo chip y el Apple Watch, una idea de negocio concreta para desarrolladores y una reflexión sobre lo que perdemos cuando el dispositivo decide por nosotros.

El hardware, en una sola frase

Mejoras en los MacBook Air y MacBook Pro y un chip nuevo que sucede al anterior. Es toda la parte de dispositivos que le interesa resumir antes de irse al software.

«40% más de potencia, menos consumo de batería, optimización en estado puro»

iOS 16 llega donde Android ya estaba

Personalizar la pantalla de inicio, la fuente, el estilo y añadir widgets fue la novedad más comentada en el directo. También la que dejó peor sabor de boca, porque la competencia lo tenía resuelto hace más de una década.

«han añadido cosas, que en Android ya existían hace 12 años»

Gamificar el deporte, pero solo andar

El Apple Watch pasa a medir zancada, velocidad, ritmo y resistencia y a presentarlo como un panel tipo juego de rol. La pega es que solo se aplica a caminar y correr, el deporte que no cuesta dinero.

«Yo creo que nos lo han vendido como una funcionalidad de la hostia, pero que realmente es una prueba piloto.»

La idea de negocio para desarrolladores

El SDK de deporte ya está en beta, así que el hueco lo puede llenar cualquiera. App de reloj más app de teléfono, con métricas apoyadas en médicos, fisios o entrenadores, no en logros inventados.

«es crear apps para Apple Watch que se encarguen de, precisamente eso, de gamificar otros deportes, que no sean necesariamente el de andar o correr»

Control parental desde tu propio móvil

Ya no hace falta coger el iPad del niño: los permisos se dan de dispositivo a dispositivo. Cómodo, pero elimina la última interacción cara a cara que quedaba en esa negociación.

«Si las nuevas actualizaciones de la tecnología van a separar todavía más, los dos interlocutores de una conversación de una relación padre y hijo»

El teletrabajo y lo que no se evalúa

La reflexión salta del salón a la oficina. En un puesto 100% remoto, liderazgo y trabajo en equipo se vuelven casi imposibles de medir en una entrevista.

«Yo todavía no sé cómo evaluar a un candidato en trabajo en equipo, en colaboración, cuando lo único que puedo hacer con él es teletrabajo»

Datos médicos y un PDF para el doctor

Recordatorios de medicación, avisos de incompatibilidades e informe exportable para el médico. Resuelve el problema de ponerse enfermo fuera de casa, pero abre la duda de cómo recibe un profesional un informe hecho por un teléfono.

«yo no me imagino al primer médico donde el paciente le diga toma este este es mi informe médico que me ha hecho mi teléfono móvil»

Seguridad repetida seis veces

Aplaude la línea de privacidad y anonimización, muy en el espíritu de la RGPD. Lo que le inquieta es la insistencia: seis menciones en dos horas dicen algo del ecosistema de estafas y ataques en el que vivimos.

«me preocupa el que se preocupa tanto realmente como para anunciarlo hasta seis veces»

El episodio, en profundidad

El lunes 6 de junio de 2022 Apple celebró su conferencia anual para desarrolladores, la WWDC22, y Juan Gabriel Gomila la siguió en directo con los suscriptores de Frogames Formación. Este episodio no es la grabación de aquel directo: es lo que quedó al día siguiente, cuando ya había tenido tiempo de recapacitar. Y lo que queda no es tanto una lista de novedades como una pregunta incómoda sobre hacia dónde apuntan.

El hardware, resumido en una frase

La parte de dispositivos se despacha rápido: mejoras en los MacBook Air y los MacBook Pro y un chip nuevo, sucesor del anterior, con «40% más de potencia, menos consumo de batería, optimización en estado puro». Ahí se acaba el titular. Lo que de verdad le interesa es el software, las APIs y qué puertas se le abren al desarrollador.

iOS 16 y la pantalla que Android ya personalizaba

La primera sensación compartida en el directo fue de déjà vu. Poder cambiar la fuente, el estilo y la hora de la pantalla de inicio, añadir widgets, dejar de tener todos el mismo aspecto: «han añadido cosas, que en Android ya existían hace 12 años». No lo dice como fan de Android —trabaja en Mac, lleva iPhone, toma notas en iPad y usa el reloj—, sino constatando que Apple llegó tarde a lo que ya era estándar en la competencia. Más vale tarde que nunca.

Gamificar el deporte: buena idea, alcance mínimo

La novedad que más le llamó la atención es la del Apple Watch: muchas más métricas de entrenamiento —ancho de zancada, velocidad, ritmo, resistencia— presentadas como un panel de control que él describe con sus palabras como un juego de rol, donde decides qué atributo quieres mejorar. La gamificación le encanta; en Frogames la usan cada mes con competiciones, logros, insignias y monedas virtuales para una tienda que está por llegar.

El problema es el alcance. Todo eso se aplica solo a caminar y correr, el deporte más barato que existe, el que no exige ni mancuernas ni bicicleta ni esterilla. Su lectura es directa: «Yo creo que nos lo han vendido como una funcionalidad de la hostia, pero que realmente es una prueba piloto.» Si engancha, ya llegará la gamificación de nadar, del yoga, de bailar, en iOS 17 o en iOS 18.

La idea de negocio que regala en el podcast

De esa carencia sale el consejo práctico del episodio. Si Apple no lo hace, puede hacerlo cualquier desarrollador: el SDK de deporte ya está publicado en beta y la propuesta «es crear apps para Apple Watch que se encarguen de, precisamente eso, de gamificar otros deportes, que no sean necesariamente el de andar o correr». La app del reloj y la del teléfono o el iPad con sus gráficos, sus recorridos y sus insignias (si quieres montarla, en Frogames hay un curso de desarrollo de apps para Apple Watch). Con una condición que repite: métricas con sentido, apoyadas en médicos, fisios o entrenadores personales, no logros inventados. Al final el reloj es un acelerómetro que mide velocidad y posición relativa de la muñeca; el resto son métricas derivadas.

Control parental a distancia: la reflexión que da título al episodio

El segundo ejemplo es el sistema de familia. Hasta ahora, para poner límites de uso a un hijo cogías su iPad y lo configurabas. Con la novedad presentada, el control se ejerce desde tu propio móvil: el niño pide diez minutos más desde su dispositivo y tú se los concedes sin tocar el suyo. Cómodo, sí, pero él ve el precio: hasta la interacción mínima de darle la tableta al crío desaparece.

Si las nuevas actualizaciones de la tecnología van a separar todavía más, los dos interlocutores de una conversación de una relación padre y hijo, lo que estamos forzando o abogando o encorsetando, es precisamente esa sensación de apartamiento que tuvimos durante la época de la pandemia

Y de ahí salta al trabajo. En equipos 100% remotos, dice, las habilidades humanas —liderazgo, coordinación, trabajo en equipo— se vuelven difíciles de evaluar: «Yo todavía no sé cómo evaluar a un candidato en trabajo en equipo, en colaboración, cuando lo único que puedo hacer con él es teletrabajo». Dar órdenes por videollamada se puede; el levantarte a preguntarle al de al lado y el café de media mañana, no.

Medicina en la muñeca y un PDF para tu médico

La parte de salud le parece interesante aunque no necesariamente útil. El reloj te recuerda que te toca la pastilla; el teléfono o el iPad generan un informe con tus métricas y te avisan de incompatibilidades, si ese medicamento no se lleva bien con el alcohol o con otro que tomas. La guinda es que ese informe se exporta en PDF para mandárselo al médico, y ahí ve dos problemas.

El primero es de datos: los médicos son de la categoría más protegida que existe, «es lo más alto es lo más privado que tiene una persona sus datos médicos sus historiales». El segundo es de recepción. Recuerda que en un episodio anterior ya hablaron de lo que ocurre cuando te pones enfermo en otro país y el médico que te atiende no tiene tu historial; esto lo resolvería. Pero avisa: «yo no me imagino al primer médico donde el paciente le diga toma este este es mi informe médico que me ha hecho mi teléfono móvil». O lo agradece, o se lo toma como una intromisión. Él insiste en que habla como usuario, no como médico.

Seguridad, seis veces

Lo que sí aplaude sin reservas es el énfasis en la privacidad: que tus datos son tuyos, que se anonimizan antes de llegar al desarrollador, que no se venden. Muy en la línea de la RGPD. Lo que le inquieta es la insistencia: la palabra apareció seis veces en una presentación de dos horas. «me preocupa el que se preocupa tanto realmente como para anunciarlo hasta seis veces». Su lectura es que estamos en un ecosistema de estafas, suplantaciones de correo y ficheros cifrados que instalan un virus al abrirlos, con el número de personas y dispositivos conectados disparado en los dos últimos años. Y que esto solo puede ir a peor, porque hay mucha gente lucrándose con esos datos.

Lo que queda en el cajón

El repaso final: un videojuego de gran renombre del año pasado llega al Mac gracias al chip nuevo; una llamada o una grabación se puede empezar en el móvil y transferir al ordenador; un accesorio imantado convierte el teléfono en la webcam del Mac —él apuesta a que no bajará de 100 euros—; y Safari estrena «sistema de pestañas y de colaboración que recuerda mucho a Google Drive», con pestañas compartidas que otra persona puede reordenar. Lo que más le gusta es la pizarra colaborativa: pegar notas, escribir con el lápiz en el iPad, colocar documentos, PDFs, vídeos y fotos, «como si fuera pues eso una pizarra como yo la tengo abajo en el salón de casa». El veredicto general no cambia: «Apple igual llegó un par de años tarde en funcionalidades que ya venían siendo estándares en Android».

Lo que te llevas

  • La WWDC22 dejó más software que hardware: el chip nuevo aporta un 40% más de potencia y menos consumo, y ahí se acaba el titular de dispositivos.
  • La personalización de la pantalla de inicio en iOS 16 es la novedad más vistosa y también la más tardía: Android la tenía hace más de una década.
  • La gamificación del entrenamiento en el Apple Watch se limita a caminar y correr, y eso huele a prueba piloto antes de extenderla a otros deportes.
  • Ahí hay negocio: el SDK de deporte está en beta y nadie ocupa todavía el hueco de gamificar nadar, yoga o baile con métricas validadas por profesionales.
  • Cada automatización cómoda —control parental a distancia, recordatorios de pastillas— quita una interacción humana; conviene decidir si compensa.
  • Apple dijo seguridad seis veces en dos horas: buena señal para la privacidad, mala señal sobre el estado de la red.

Enlaces del episodio

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El curso del que se habla en este episodio: Desarrollo de Apps para Apple Watch: crea 24 proyectos.