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Momentos clave
Juan Gabriel Gomila convoca un directo de una hora para presentar a un nuevo instructor de Frogames especializado en arte, materiales y shaders con Unreal Engine. Quien asista se lleva gratis el videojuego que ese instructor presentó a una game jam de la GDC de Epic Games, y descuento en un curso de más de noventa horas.
El catálogo no deja de crecer
Balance de meses intensos: Alain Nicolás con Android y Google Maps, Pedro Daniel Alcalá con Power BI, Carlos Bastida con habilidades blandas y el propio Juan Gabriel metido en la ruta de trading algorítmico. Es el contexto en el que llega el anuncio.
«No paramos de crecer en contenido»
Por qué la industria mira a Unreal
Los remakes anunciados con Unreal Engine, el de The Witcher entre ellos, han puesto el motor de moda. Muchos estudios han abandonado su motor propio y Frogames decide no quedarse fuera de esa ola.
«Hemos visto que en el último año muchos estudios han pasado de usar su propio motor a usar el poder de Unreal Engine»
El primer paso fue Blueprints
La semana anterior se lanzó un curso de Unreal centrado en el sistema de Blueprints, donde se cubre la parte de programación sin escribir líneas de código. El directo del viernes cubre la otra mitad: el arte.
Dos artistas y una game jam
El juego que se regala se presentó a una game jam de la GDC de Epic Games y quedó entre los finalistas. Lo hicieron dos personas del mundo del arte, sin perfil de programación, en tres semanas y media.
«ninguno de los dos era desarrollador»
La moraleja del finalista
Que dos artistas lleguen a finalistas con una demo es el argumento del episodio: mide el poder del motor y, sobre todo, lo que puede lograr quien aprende a manejarlo.
«te da precisamente una idea del poder de ese motor de videojuegos de Epic Games»
Un juego completo, no un prototipo
Homenaje a una película clásica de finales de los ochenta o principios de los noventa, con introducción, gameplay, reinicio al morir y cinemática final. Al usar assets de jam no está a la venta en Steam ni en consolas.
«es completo, tiene introducción, tiene gameplay, si mueres vuelves a empezar»
Noventa horas de materiales y shaders
El curso que se presenta cubre materiales, shaders y contenido procedural, incluye entrevistas con gente del sector, es cien por cien práctico y sirve para Unreal Engine 4 y 5. Era el curso más largo de la plataforma.
«es un curso de más de 90 horas»
Unity manda en el catálogo de Frogames
Juan Gabriel explica por qué esta rama estaba pendiente: él es instructor certificado de Unity, y la plataforma tenía entonces veinticinco cursos de Unity frente a cuatro de Unreal. De ahí la incorporación.
«porque yo soy más instructor certificado de Unity»
El episodio, en profundidad
El episodio 39 de Frogmación no es una entrevista, es una convocatoria. Juan Gabriel Gomila dedica nueve minutos a contar qué va a pasar el viernes 4 de noviembre de 2022 a las seis de la tarde, hora española: un directo de una hora en su canal de YouTube para presentar a un nuevo instructor de Frogames Formación, especializado en arte, materiales y shaders con Unreal Engine. Y con dos cosas encima de la mesa: el videojuego que ese instructor creó, que se regala a quien asista, y el curso de más de noventa horas con el que se aprende a hacerlo.
Antes del anuncio: unos meses de cráneo
El episodio arranca con balance. Juan Gabriel habla de «unos meses de cráneo» en Frogames precisamente porque el catálogo no ha parado: Alain Nicolás con cursos de Android y Google Maps, Pedro Daniel Alcalá con cursos de Power BI —desde introducciones hasta funcionalidades recién salidas al mercado—, Carlos Bastida con los de habilidades blandas. Y él mismo, metido en la ruta de trading algorítmico, contando que ha vuelto a aprender cosas que tenía olvidadas o que solo había leído por encima y que ahora aplica al análisis financiero. El resumen es de una línea: «No paramos de crecer en contenido».
Por qué Unreal Engine, y por qué ahora
La razón del movimiento no es interna, es de industria. En el podcast lo dice así: «Hemos visto que en el último año muchos estudios han pasado de usar su propio motor a usar el poder de Unreal Engine». Los remakes anunciados con ese motor —entre ellos el de The Witcher— pusieron a Unreal en el centro de la conversación, y Frogames no quiso quedarse fuera.
El primer paso ya estaba dado: la semana anterior se había lanzado un curso de Unreal Engine centrado en Blueprints, donde se cubre todo el apartado de programación sin que quien aprende tenga que escribir líneas de código, usando el sistema visual del motor. Lo del viernes es el segundo paso, y va por el lado contrario del tablero: el arte.
Dos artistas, una game jam y un puesto entre los finalistas
El invitado no se nombra en el audio. Sí se describe: alguien que ha dado formación «a diestro y siniestro», que llega «con su conocimiento en el mundo del cine, de la comunicación, de la publicidad» y que, cosa que no todos los formadores pueden decir, «ha desarrollado videojuegos» de verdad con el motor. Su campo es el arte, los materiales y los shaders.
La credencial que se cuenta en el episodio es concreta. El juego que va a regalar lo presentó, junto a un compañero, a una game jam de la GDC de Epic Games hace unos años, y «quedó finalista entre el top 300 por ahí». El detalle que le da valor al dato: «ninguno de los dos era desarrollador». Ambos venían de la rama artística, y aun así sacaron adelante la demo en tres semanas y media. De ahí la moraleja que Juan Gabriel quiere que te lleves: «te da precisamente una idea del poder de ese motor de videojuegos de Epic Games», pero sobre todo del potencial que tú mismo puedes aprender.
El juego que se regala: qué es y qué no es
Conviene entender el marco. Al ser un proyecto de game jam, usa assets y referencias que no permiten explotación comercial, así que el juego «no está disponible para comprar, ni siquiera en Steam» ni en consolas. Solo se puede conseguir así: asistiendo al directo, donde se comparte el enlace de descarga, que estará activo únicamente durante esa hora de seis a siete.
Es un homenaje a una película clásica que Juan Gabriel sitúa entre finales de los ochenta y principios de los noventa —«pero sí que vas a ver que es una referencia a una película clásica»—, con guiños en el audio, el ambiente y el misticismo de la original. Y no es un prototipo de cinco minutos: «es completo, tiene introducción, tiene gameplay, si mueres vuelves a empezar», con elementos que se reestructuran y cambian entre partidas, y una cinemática final. Él lo probó antes de grabar: «he tenido yo la ocasión de jugarlo, lo he estado probando antes de grabar el capítulo de hoy».
El curso: más de noventa horas de materiales y shaders
El regalo es el gancho; el contenido es el curso de shaders en Unreal Engine que se presenta esa misma tarde. Según se cuenta en el episodio, «es un curso de más de 90 horas» que cubre materiales, shaders y creación de contenido procedural, «traen entrevistas con gente del sector», es «un curso 100% práctico» y sirve tanto para Unreal Engine 4 como para Unreal Engine 5. En ese momento era, con diferencia, el curso más largo de la plataforma de Frogames. Y el contenido no es teórico ni ajeno al regalo: son «las técnicas de diseño, de creación, que se ven en ese mismo juego». Quien asista al directo se lo lleva con descuento.
Por qué esta rama estaba pendiente
Aquí hay una confesión que explica el catálogo entero. Juan Gabriel reconoce que la rama de Unreal no la ha explotado tanto «porque yo soy más instructor certificado de Unity»: en aquel momento la plataforma tenía veinticinco cursos de Unity y solo cuatro de Unreal. Traer a alguien de fuera que sí domina el motor —y que además viene con juego y con curso— es la forma de tapar ese hueco sin fingir una experiencia que no se tiene. Es, dicho sin adornos, el argumento más honesto del episodio.
La cita, y el detalle del cambio de hora
El aviso se repite tres veces en nueve minutos, y con motivo: viernes 4 de noviembre, seis de la tarde hora española, ojo porque esa semana cambiaba la hora en Europa. El sitio es el canal de YouTube de Juan Gabriel Gomila, donde recomienda suscribirse y darle a la campanita; desde ahí también se puede escuchar el podcast, igual que en Spotify y el resto de plataformas. Una hora, con presentación del instructor, despiece de cómo logró los efectos, materiales y shaders del juego, partida en directo, enlace de descarga y descuento en el curso. Reservada la hora, no hay más que hacer.
Lo que te llevas
- Frogames incorpora a un instructor especializado en arte, materiales y shaders con Unreal Engine, un perfil que la plataforma no cubría.
- El directo es el viernes 4 de noviembre a las 18:00 hora española, en el canal de YouTube de Juan Gabriel Gomila, y dura una hora.
- Quien asista se lleva gratis el videojuego que el instructor presentó a una game jam de la GDC de Epic Games; el enlace de descarga solo está activo durante esa hora.
- El juego lo hicieron dos artistas sin perfil de programación en tres semanas y media, y quedó entre los finalistas de la jam.
- Al usar assets y referencias de game jam, el juego no puede venderse: no está en Steam ni en consolas.
- El curso que se presenta pasa de las noventa horas, cubre materiales, shaders y contenido procedural, sirve para Unreal Engine 4 y 5 e incluye entrevistas con gente del sector.
- En 2022 la plataforma tenía veinticinco cursos de Unity y cuatro de Unreal: Juan Gabriel es instructor certificado de Unity y ese hueco se tapa trayendo a un experto de fuera.