Volumen 010 · Frogmación Podcast

Fithos Lusec Wecos Vinosec y el poder de las bandas sonoras de videojuegos

Por Juan Gabriel Gomila • • 8 min de audio

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Episodio 010: Fithos Lusec Wecos Vinosec y el poder de las bandas sonoras de videojuegos

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Momentos clave

Cuatro palabras que suenan a latín abren Final Fantasy VIII desde hace más de veinte años. No son latín: son un anagrama que resume la trama entera del juego. Este episodio corto de viernes lo desmonta pieza a pieza y explica por qué la banda sonora de un videojuego puede contar la historia antes que el guion.

Cuatro palabras que no son latín

El episodio abre recitando el cántico y aclarando que no es una invocación ni un ejercicio de latín. Son las cuatro palabras sobre las que se sostienen a la vez la música y el argumento del juego.

«estoy diciendo las cuatro palabras en torno a las cuales gira el argumento y la música de Final Fantasy 8»

La teoría aburrida del diccionario

Durante años la explicación que daba por válida era que el compositor había buscado palabras que rimaran y sonaran bien. El episodio arranca justo desmontando esa idea.

«durante muchos años pensé que simplemente el compositor había buscado en un diccionario de latín y buscado cuatro palabras que rimaran»

Tres minutos de coro y dos cicatrices

El tema de apertura empieza con voces sueltas y va sumando coro hasta reventar en tensión dramática. Mientras suena, el protagonista y su rival Seifer se hieren en la sien y quedan marcados con la misma cicatriz para el resto del juego.

«es la puerta de entrada al videojuego con ese cántico que suena durante toda la cinemática de inicio»

Brujas y compresión del tiempo

La trama gira en torno a una sucesión de brujas que se legan el poder para alcanzar la compresión del tiempo. El episodio no lo vende como algo exótico: es la estructura clásica del rol japonés.

«siempre hay un malo que quiere conquistar el mundo en este caso el espacio tiempo»

El triángulo amoroso del grupo

El otro eje del juego es el amor: el protagonista llega hasta el espacio exterior para salvar a su prometida, mientras la instructora confiesa cierta atracción por su alumno y otro miembro del grupo tontea con todas.

La solución: sucesión de brujas y amor

Reordenando las letras sale una frase en inglés y una palabra suelta: la sucesión de las brujas y el amor. El cántico inicial lleva escrito, en desorden, el argumento completo del juego.

«las letras se reorganizan precisamente para formar en inglés la frase succesión of witches, sucesión de las brujas»

El leitmotiv de las brujas

Esas cuatro palabras dan nombre a una pieza de la banda sonora que reaparece cada vez que las brujas entran en escena. En el tramo final, otra pieza nombra directamente la sucesión y cierra el círculo.

«cada vez que sale las brujas o cada vez que sale algo relacionado con las brujas utiliza ese tema»

Los viernes, en formato corto

El episodio cierra explicando el formato: cápsulas breves de fin de semana centradas en una anécdota, ya sea de música, diseño de juego o personajes, y una invitación a pedir temas en los comentarios.

«traeros información más liviana y divertida que podamos procesar de forma simple»

El episodio, en profundidad

El décimo episodio de Frogmación no empieza con una pregunta, sino con un cántico: Fithos Lusec Wecos Vinosec. Cuatro palabras que suenan a latín de misa, que llevan más de dos décadas abriendo Final Fantasy VIII y que, en realidad, no significan nada en latín. Juan Gabriel Gomila dedica los ocho minutos del viernes a desmontarlas, y lo primero que aclara es que no está invocando a nadie: «estoy diciendo las cuatro palabras en torno a las cuales gira el argumento y la música de Final Fantasy 8».

Una saga que le marcó de pequeño

El episodio arranca desde lo personal. Los juegos de rol y la saga de Square Enix están entre las cosas que le marcaron de niño, y años después ha seguido jugando a esos títulos disfrutándolos igual que entonces. De ahí que esta cápsula no vaya de nostalgia, sino de una obsesión concreta: por qué un compositor elige justo esas palabras y no otras.

Durante años, la explicación que daba por buena era la más aburrida. «durante muchos años pensé que simplemente el compositor había buscado en un diccionario de latín y buscado cuatro palabras que rimaran», reconoce. Sonaban bien, encajaban en el coro, fin de la historia. Spoiler: no.

Tres minutos de coro y dos cicatrices

El tema que suena sobre la cinemática de apertura se llama Liberi Fatali, y es obra de Nobuo Uematsu, el compositor que ha puesto música a decenas de juegos de Square Enix. La construcción es de manual y por eso funciona: primero voces sueltas, pinceladas de esas cuatro palabras, y después más y más voces del coro sumándose hasta levantar una tensión dramática que revienta justo al final de la secuencia.

Y lo que se ve mientras suena tampoco es decorado. La cinemática es un combate de entrenamiento entre el protagonista del juego y su rival, Seifer. Los dos salen heridos, los dos en la sien, y esa cicatriz gemela acompaña a ambos personajes durante todo el videojuego. La música no está encima de la escena: está anunciándola.

Brujas, compresión del tiempo y un triángulo

Para entender el truco hay que saber de qué va el juego, y aquí el episodio resume la trama sin adornos. Todo gira en torno a las brujas y a una sucesión: una bruja le lega el poder a la siguiente para poder seguir haciendo el mal y llegar a lo que en el juego llaman la compresión del tiempo, el momento en que una bruja sea capaz de juntar espacio y tiempo y quedarse con todo. Visto de lejos no es nada exótico dentro del género: «siempre hay un malo que quiere conquistar el mundo en este caso el espacio tiempo».

El otro eje es una historia de amor. La del protagonista con Rinoa, que le empuja a superar los límites de la tierra y llegar hasta el espacio exterior para salvar a su prometida. Y alrededor, un triángulo: la instructora del grupo confiesa en un momento dado cierta atracción por su alumno, y uno de los últimos personajes en unirse al equipo se dedica a tirarle la caña a prácticamente todas las chicas del grupo. Brujas y amor. Quédate con esas dos ideas.

La solución del anagrama

El episodio hace una pausa deliberada para que pares el audio y lo intentes tú: reordena las letras de las cuatro palabras y saca una frase en inglés por un lado y una palabra suelta por otro.

La frase es Succession of Witches, la sucesión de las brujas. Y las cuatro letras que sobran forman love, amor. Es decir: el cántico que abre el juego lleva escrito, en desorden, el argumento entero. La sucesión de brujas es exactamente lo que sostiene la segunda mitad de la historia, cuando se descubre que quien parecía el malo malísimo no era más que un títere de una bruja superior.

Un leitmotiv que atraviesa todo el juego

La broma no se queda en la intro. En la banda sonora hay una pieza titulada con esas mismas cuatro palabras, y funciona como leitmotiv: «cada vez que sale las brujas o cada vez que sale algo relacionado con las brujas utiliza ese tema». Ya en los compases finales del juego aparece otra pieza que nombra abiertamente la sucesión de las brujas, como una puerta que se abre hacia el desenlace y le da forma, por fin, a las palabras sueltas del principio.

Yo creo que sería el dios supremo de compositores para la música de los videojuegos.

El mismo truco que Tom Riddle

La referencia que usa para explicarlo es la que todo el mundo tiene a mano: el momento en que Tom Riddle revela que las letras de su nombre se reordenan para formar Voldemort en Harry Potter. La diferencia es que aquí las palabras que salen del anagrama no son un nombre cualquiera, sino los dos hilos argumentales que sostienen el videojuego entero. Un compositor jugando con nosotros a través de las palabras, los sonidos y las armonías.

Los viernes, en formato corto

Este episodio es de los cortos de fin de semana, los que Frogames Formación reserva para una anécdota concreta. Aquí ha tocado música y letra, pero el formato admite diseño de juego, cuestiones de música, creación de personajes, cosas que funcionaron y cosas que no en el mundo de los videojuegos. La intención la deja clara al final: «traeros información más liviana y divertida que podamos procesar de forma simple».

Si te interesa cómo se construye esa música por dentro, el catálogo de Frogames tiene un curso dedicado a crear música interactiva para videojuegos; y si lo que te tira es el análisis del medio, la arqueología del videojuego va justo de leer los juegos así. El podcast completo lo tienes también en iVoox.

Lo que te llevas

  • Fithos Lusec Wecos Vinosec no es latín: es un anagrama que esconde Succession of Witches y la palabra love.
  • El anagrama adelanta los dos hilos que sostienen Final Fantasy VIII: la sucesión de brujas y la historia de amor del protagonista.
  • El tema de apertura, Liberi Fatali, construye la tensión sumando voces al coro hasta el clímax de la cinemática.
  • La cinemática inicial deja al protagonista y a Seifer con la misma cicatriz en la sien, marca que les acompaña todo el juego.
  • Esas cuatro palabras funcionan como leitmotiv: suenan cada vez que aparecen las brujas o algo relacionado con ellas.
  • El recurso es el mismo que el anagrama de Tom Riddle en Harry Potter, pero aplicado a los temas centrales de la historia.

Enlaces del episodio

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