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Momentos clave
Un episodio de recuerdos, no de lanzamientos. Juan Gabriel Gomila cuenta por qué la primera semana de diciembre le devuelve cada año a los diecisiete: dos festivos pegados, un puente completo y Resident Evil 4, el juego que sacó a la saga del survival horror. Al final, la ruta de Excel que empezaba y una semana de Unity en Alemania.
Mismo cuarto, otro ángulo
Abre avisando de que quien lo vea en YouTube notará el cambio: ha girado el sitio y se ha puesto de frente a la mesa, con la pantalla más cerca. Se ofrece a enseñar el montaje con el que graba cursos y podcast, incluso en un episodio paseándose con el móvil.
«he cambiado un poco el entorno no es el mismo, la habitación es la misma»
Dos festivos que marcan la semana
El 6 y el 8 de diciembre son festivos en España, uno civil y otro religioso. De niño no entiendes por qué están tan pegados, pero sí entiendes que hay días sin colegio.
«en España, la primera semana de diciembre, se caracteriza por una cosa que cuando vas al colegio eres muy, muy consciente»
La prenavidad era descubrir juegos
Esos días libres eran para probar algo nuevo: un juego que te dejaba un compañero de clase, un intercambio de yo te presto este y tú me prestas el otro. El ensayo antes de las vacaciones largas.
«Siempre era un momento para descubrir algo diferente»
El puente completo de 2005
Aquel año el 7 también cayó festivo en su colegio y se enganchó con el 6, el 8 y el fin de semana. Tenía diecisiete años y estaba en primero de bachillerato.
«el 6, el 7, el 8, el fin de semana y todo así en conjunto para tener una viciada padre»
El juego que le marcó: Resident Evil 4
Ese puente lo dedicó entero a Resident Evil 4. Lo recuerda como uno de sus favoritos de la saga, y no solo por la historia: por las mecánicas y por un gameplay distinto a todo lo anterior.
«El juego del que estoy hablando es Resident Evil 4»
De survival horror a juego de acción
La saga nació como terror de supervivencia, con recursos y munición escasos y enemigos de sobra, en la línea de Silent Hill o del más reciente The Evil Within. La cuarta entrega rompió ese molde y abrió a Capcom la puerta de los juegos de acción, como Devil May Cry.
«era un juego de acción, pues se perdía la esencia de los 3 primeros»
Volver a Leon en realidad virtual
Cada diciembre lo recuerda y muchas veces vuelve a jugar algún capítulo. El año anterior se lo compró para las Oculus Quest y retomó la aventura con las gafas puestas.
«siempre he tenido muy buenos recuerdos de este juego»
Ruta de Excel y una semana en Alemania
La parte de actualidad: arranca la ruta de Excel junto a Carlos Bastida, con el primer curso ya publicado, y queda pendiente un episodio de balance del año. Después coge un avión para dar un training de Unity de cuatro días a una marca de coches.
«me voy a pasar una semana en Alemania dando un training de Unity a una casa de coche»
El episodio, en profundidad
Hay episodios del Frogmación podcast que no van de un lanzamiento, ni de una tecnología, ni de una ruta de cursos. Este es uno de ellos. Juan Gabriel Gomila aprovecha la primera semana de diciembre para contar por qué esa semana concreta del calendario le lleva siempre al mismo sitio: a la adolescencia, a un puente de festivos y a un videojuego que le cambió la manera de entender su saga favorita.
Un giro de mesa antes de empezar
Lo primero que avisa es que, si lo estás viendo en el canal de YouTube, la imagen no es la de siempre: «he cambiado un poco el entorno no es el mismo, la habitación es la misma». La habitación no ha cambiado, ha cambiado el ángulo. Antes grababa en diagonal, con los cuadros a un lado; ahora se ha colocado de frente a la mesa y ha acercado la pantalla. Se ofrece a enseñar el nuevo montaje con el que graba los cursos y el podcast, y deja la puerta abierta a un episodio paseándose por el estudio con el móvil, enseñando qué usa para cada cosa. Pero, dice él mismo, si le das pie se enrolla, así que va al grano.
Dos festivos pegados y un día en medio
«En España, la primera semana de diciembre, se caracteriza por una cosa que cuando vas al colegio eres muy, muy consciente»: hay dos días festivos muy cerca uno del otro, el 6 y el 8 de diciembre. Uno es la Constitución y el otro la Inmaculada, uno civil y otro religioso —él mismo lo dice con un «si no me equivoco» por delante—. Cuando eres pequeño no entiendes por qué están ahí pegados ni por qué no los juntaron; lo que sí entiendes es lo que significan.
Y lo que significaban para él era muy concreto: un día no lectivo, un día para quedarse en casa, y con ello la puerta abierta a algo distinto. Diciembre era la prenavidad, el momento de descubrir un juego nuevo, de que te lo dejara un compañero de clase o de montar intercambios del tipo yo te presto este y tú me prestas el otro. «Siempre era un momento para descubrir algo diferente», resume. Un ensayo general antes de las vacaciones largas y de las viciadas que ya ha contado en otros episodios.
Diciembre de 2005, diecisiete años y un puente perfecto
El recuerdo que ancla el episodio es el de 2005. Tenía diecisiete años, estaba en primero de bachillerato, y aquel año el 7 de diciembre cayó también en festivo en su colegio: uno de esos días que se enganchan con los de al lado y montan un puente completo. «El 6, el 7, el 8, el fin de semana y todo así en conjunto para tener una viciada padre», cuenta. Cuatro o cinco días seguidos, a los diecisiete, con un juego nuevo delante.
Ese juego era Resident Evil 4. Lo dice sin rodeos: «El juego del que estoy hablando es Resident Evil 4». Y lo recuerda como una experiencia que le marcó muchísimo, uno de sus favoritos de toda la saga. No solo por la historia: «lo recuerdo por las mecánicas, por todo lo que supuso, por todo lo que trajo y sobre todo por la historia y por el gameplay diferente a lo que habían sido los anteriores juegos de la saga de Resident Evil».
Por qué esa entrega rompió el molde
Aquí el episodio deja el recuerdo personal y se pone analítico un momento, que es lo que hace que la anécdota valga para alguien que no la vivió. Resident Evil nació como survival horror: terror de supervivencia, recursos que escasean, munición que escasea, enemigos que abundan. En esa misma familia sitúa a Silent Hill y, más recientemente, a The Evil Within.
La cuarta entrega cambió los esquemas. «Era un juego de acción, pues se perdía la esencia de los 3 primeros», explica, y ese giro fue la puerta por la que Capcom entró al mundo de los juegos de acción que ha venido publicando desde entonces: sagas como Devil May Cry, y todos los Resident Evil del cuarto en adelante. Es decir, aquel puente de diciembre no fue solo un buen recuerdo suyo, fue el momento en el que una saga entera cambió de género delante de él.
Volver al mismo juego veinte años después
La costumbre le ha durado. Cada vez que llega esta época del año lo recuerda, y muchas veces vuelve a jugar algún capítulo. El año anterior a este episodio lo compró para las Oculus Quest, para retomar la aventura de Leon con las gafas de realidad virtual puestas. Su conclusión es sencilla: «siempre he tenido muy buenos recuerdos de este juego».
El episodio existe, en el fondo, para dejar constancia de eso: de que no todo lo que comparte son lanzamientos y temáticas nuevas, y de que «a veces os traigo algunos recuerdos de mi infancia». Una fiesta que de pequeño no entiendes acaba siendo, veinte años después, la marca en el calendario que te devuelve a un juego concreto.
Lo que se estaba cociendo en Frogames
La parte de actualidad va al final y es corta. Están montando una ruta de Excel: «hemos preparado una ruta de Excel, la estamos empezando a preparar ahora mismo junto con Carlos Bastida», y el primer curso ya estaba publicado. Anuncia también que quedará un episodio de recapitulación del año, con todo lo que han lanzado en 2022 —cursos, temáticas y colaboradores nuevos— y lo que viene después.
Y se despide con una maleta a medio hacer: se va una semana a Alemania. «Me voy a pasar una semana en Alemania dando un training de Unity a una casa de coche», dice; cuatro días de hackathon para diseñar e implementar una interfaz para los próximos coches de esa marca, hecha al 100% en Unity. Lo plantea como algo divertido, con la idea de que algún día te subas a un coche y estés usando algo que se diseñó ahí. Avisa de que allí hará bastante más frío que en Mallorca y de que a la semana siguiente estará de vuelta.
Lo que te llevas
- La primera semana de diciembre concentra dos festivos en España, el 6 y el 8, y de niño eso significaba días enteros libres.
- En 2005, con diecisiete años y primero de bachillerato, el 7 también cayó festivo en su colegio y se formó un puente entero.
- Ese puente lo dedicó a Resident Evil 4, que recuerda por las mecánicas y por un gameplay distinto al de las entregas anteriores.
- La saga había nacido como survival horror, con recursos escasos y enemigos abundantes; la cuarta entrega la convirtió en acción.
- Ese giro fue la puerta de entrada de Capcom a los juegos de acción que publicó después, en la línea de Devil May Cry.
- Sigue volviendo al juego cada diciembre; el año anterior lo rejugó con las gafas de realidad virtual.
- En Frogames arrancaba la ruta de Excel con Carlos Bastida, con el primer curso ya publicado, y él salía a dar un training de Unity de cuatro días a una marca de coches en Alemania.